VisualAppletsプロジェクトを作成または変更するために必要な手順は、どのプロジェクトでも同じです。
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デザイン入力:
デザインは、オペレーターライブラリからオペレーターを使用して構築し、デザインに挿入します。 これにより、オペレーターがインスタンス化されます。 デザイン内のオペレーターのインスタンスは、モジュールと呼ばれます。 デザインのモジュールは、リンクによって接続されます。 オペレーターの順序によって、デザインの機能が決まります。
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デザインのパラメータ設定:
正しい動作、処理速度、およびリソース効率を定義するために、デザインのすべてのモジュールとリンクのパラメータを設定できます。
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デザイン検証:
デザインの検証は、設計プロセスにおいて非常に重要な部分です。 2つのレベルのデザインルールチェック(DRC)により、デザインの整合性が検証され、パラメータ設定やリンクフォーマットのエラー、またはリソースの競合が示されます。
機能シミュレーションを使用して、実装の動作を検証します。 画像ファイルがソースデータとして機能します。 シミュレーションは、ターゲットハードウェアを必要とせず、完全にオフラインで実行されます。
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ビルド:
ビルドプロセス中に、デザインはバイナリのハードウェアアプレットファイル(HAP)に変換され、ハードウェアに直接ロードできます。
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SDKジェネレーター:
ユーザーアプリケーションへのアプレットの統合を容易にするために、VisualAppletsにはC++プロジェクトを生成するSDKジェネレーターツールが含まれています。 プロジェクトはすぐにロードしてコンパイルでき、新しいアプレットの使用方法とパラメータ設定に関する例を提供します。
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アプレットの実行:
アプレットをアプリケーションに含めて使用できるようになりました。 アプレットを実行するには、Framegrabber SDKがインストールされている必要があります。
図30「デザインのワークフロー」は、上記の手順を示しています。 ご覧のとおり、アプレットの設計時には、*.vaファイルが編集されます。 ビルドプロセスの後、最終的な*.hapファイルがユーザーアプリケーションに統合されます。
このワークフローのガイド付き手順については、「From Empty Design to Running Applet」のチュートリアル トピックを参照してください。


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