Operator Library: Arithmetics
このオペレータは、入力データの算術左シフトを実行します。 シフトするビット数は、パラメータ Shift を使用して定義します。 入力の各ビットは、パラメータで指定されたビット数だけ左にシフトされます。新しく挿入される最下位ビットの値は 0になります。
ビットシフトは通常、値を2のべき乗でスケーリングするために使用されます。 たとえば、1ビットの左シフトは値を2倍にします。 2ビットの左シフトは入力値を4倍にします。
各色成分は個別にシフトされます。
ShiftLeft オペレータの使用方法は、次の例に示されています。
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基本ガイド - ユーザーはShiftキーを左に押してDMAビット幅を変更します。
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Example - Calculates image moments orientation and eccentricity
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例 - High Speedかつ頑健なレーザーライン検出アルゴリズム。 このアルゴリズムは、サブピクセル精度の結果を得るために重心座標を決定します。
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使用例 - このサンプルは、2D Shading Correction の実装を示しています。 補正値はフレームグラバーの RAM に保存されます。 アプレットは、高精度なオフセットおよびゲイン補正を実行します。
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'2D Shading Correction / Flat Field Correction Using Operator RamLUT'
使用例 - このサンプルは、2D Shading Correction の実装を示しています。 補正値はオペレーター RamLUT に保存されます。 アプレットは、高精度なオフセットおよびゲイン補正を実行します。
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'1D Shading Correction Using Block RAM'
使用例 - このサンプルは、1D Shading Correction の実装を示しています。 補正値はブロック RAM メモリに保存されます。
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'1D Shading Correction Using Frame Grabber RAM'
使用例 - このサンプルは、1D Shading Correction の実装を示しています。 補正値はフレームグラバー RAM に保存されます。


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