このセクションでは、実行時にLUTにコンテンツを簡単にFillする方法の例を紹介します。このメソッドは、FieldParameterAccess構造体に基づいています。struct FieldParameterAccessおよびfunction Fg_setParameterWithType()のドキュメントは、Basler Framegrabber APIドキュメントにあります。
実装例:
このFieldParameterAccess構造体を使用すると、あらゆるタイプの配列パラメータに柔軟にアクセスできます。範囲アクセスと単一値アクセスの両方が可能です。
例:
# include <fgrab_struct.h>
struct FieldParameterAccess singleaccess;
struct FieldParameterAccess rangeaccess;
Basler Framegrabber APIを使用してLUTにコンテンツをFillするには:
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LUTコンテンツの値を定義します
例:
uint64_t primes[7] = { 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13 }; uint32_t answer = 42; -
単一値アクセスまたは範囲アクセスを設定します:
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FieldParameterAccess:: vtype: 含まれるデータのタイプを設定します
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FieldParameterAccess:: index: 範囲内の最初のインデックスを設定します
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FieldParameterAccess:: count: 範囲の値のカウントを設定します
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含まれるデータのタイプに応じた値の範囲:FieldParameterAccess:: p_double、p_int32_t、p_int64_t、p_uint32_t、またはpuint64_t
例:
// set up single value access singleaccess.vtype = FG_PARAM_TYPE_UINT32_T; singleaccess.index = 17; singleaccess.count = 1; singleaccess.p_uint32_t = &answer; // set up range access rangeaccess.vtype = FG_PARAM_TYPE_UINT64_T// every data value is an uint64_t rangeaccess.index = 0; rangeaccess.count = 7; rangeaccess.p_uint64_t = primes;
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コンテンツをアプレットオペレータLUTに書き込みます
Fg_setParameterWithType()関数を使用して、コンテンツをアプレットのOperator LUTに書き込みます。
例:

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コンパイル済みハードウェアアプレットの対応するLUTオペレータにLUTコンテンツを書き込む
上記のスクリーンショットに示すように2つのLUTオペレータを持つVisualAppletsデザイン構造の場合、コンパイル済みハードウェアアプレット内の対応するLUTオペレータにLUTコンテンツを次のように書き込むことができます:
retCode += Fg_setParameterWithType(fg, Fg_getParameterIdByName(fg, "Device1_Process0_LUT0 _LUTcontent"), &singleaccess, 0, FG_PARAM_TYPE_STRUCT_FIELDPARAMACCESS); retCode += Fg_setParameterWithType(fg, Fg_getParameterIdByName(fg, "Device1_Process0_LUT1 _LUTcontent"), &rangeaccess, 0, FG_PARAM_TYPE_STRUCT_FIELDPARAMACCESS);

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