基礎と例

目次

はじめに
ハードウェアアプレット:アイデアからアプリケーションまで
ワークフローの説明
VisualAppletsでのアプレットの設計
VisualAppletsでのアプレットのビルド
ハードウェアでのアプレットの実行
基本設計理論
アプレットのパラメータ化
複数DMAチャンネルのデザイン
非同期イメージ パイプラインの同期
さまざまなカメラタイプおよびハードウェアプラットフォーム向けの基本取り込み設計
marathonフレームグラバー用 Camera Linkカメラの基本画像取り込み例
marathonフレームグラバー用 CoaXPressカメラの基本画像取り込み例
CoaXPress 12 imaFlex Frame Grabber対応カメラの基本取り込み例
CoaXPress over Fiber Frame Grabber向けデータフォワーディング
処理の例
人工画像ソース
2値化
ブロブ検出
カラー
圧縮
コプロセッサ
デバッグとテスト
差分画像
高速フーリエ変換
フィルター
信号とイベント
ジオメトリ
High Dynamic Range と画像合成
レーザー検出
Lookup Table
ループ
複数関心領域(Multiple Regions Of Interest)
オブジェクト特徴量
Shading Correction
トリガー
オペレーターの例
Library Accumulator および Library Logic の特定のオペレーターの機能例
Library Synchronization の特定のオペレーターの機能例:Dynamic Append と Cut
Library Memory および Library Signal の特定のオペレーターの機能例
Library Memory および Library Signal の特定のオペレーターの機能例
Library Signal の特定のオペレーターの機能例
Library Synchronization、Base、Filter の特定のオペレーターの機能例
Library Arithmetics の特定のオペレーターの機能例:三角関数
Library Color、Base、Memory の特定のオペレーターの機能例
Library Signal、Logic、Filter、Parameters の特定のオペレーターの機能例
パラメータライブラリの例
パラメータの転送
パラメータの変換
ユーザーライブラリパラメータ
パラメータ選択
リンクパラメータ変換
実行時におけるアプレットの使用
Basler Framegrabber API を使用した LUT へのコンテンツの Fill