Operator Library: Arithmetics
ClipLowモジュールは、値をパラメータ設定可能な最小値に制限します。 入力が最小値を下回るとクリップされます。つまり、

| Link Parameter | Input Link I | Output Link O |
|---|---|---|
| Bit Width | [1, 63] 符号なし、[2, 63] 符号付き | as I |
| Arithmetic | {unsigned, signed} | as I |
| Parallelism | any | as I |
| Kernel Columns | any | as I |
| Kernel Rows | any | as I |
| Img Protocol | {VALT_IMAGE2D, VALT_LINE1D, VALT_PIXEL0D} | as I |
| Color Format | VAF_GRAY | as I |
| Color Flavor | FL_NONE | as I |
| Max. Img Width | any | as I |
| Max. Img Height | any | as I |
| から | |
|---|---|
| タイプ | static/dynamic read/write parameter |
| Default | 0 |
| 範囲 | 入力リンクのレンジ |
|
このパラメータは、出力リンクの最小値を定義します。 パラメータをStaticに設定した場合、値は設計時に選択され、ランタイム時に変更することはできません。 パラメータをDynamicに設定した場合、ランタイム時に値を変更できます。 |
|
ClipLowオペレータの使用方法は、以下の例に示されています。
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例 - ヒストグラムシレッショルド
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使用例 - このサンプルは、2D Shading Correction の実装を示しています。 補正値はフレームグラバーの RAM に保存されます。 アプレットは、高精度なオフセットおよびゲイン補正を実行します。
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'2D Shading Correction / Flat Field Correction Using Operator RamLUT'
使用例 - このサンプルは、2D Shading Correction の実装を示しています。 補正値はオペレーター RamLUT に保存されます。 アプレットは、高精度なオフセットおよびゲイン補正を実行します。
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'1D Shading Correction Using Block RAM'
使用例 - このサンプルは、1D Shading Correction の実装を示しています。 補正値はブロック RAM メモリに保存されます。
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'1D Shading Correction Using Frame Grabber RAM'
使用例 - このサンプルは、1D Shading Correction の実装を示しています。 補正値はフレームグラバー RAM に保存されます。

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